Hurk Drubman Jr (Syn Marnotrawny)

Hurk Drubman Jr (Syn Marnotrawny)

Rozpocznij tę misję w Forcie Drubman, w północno-wschodnim rogu zagajnika Jacoba.

Porozmawiaj z upartym łyskiem na ganku, aby rozpocząć.

Podejdź i porozmawiaj z Hurkiem w jego świątyni. Wygląda... całkiem dobrze, biorąc pod uwagę.

Złapie swój samochód – dołącz do niego.

Po długiej, chaotycznej jeździe dotrzesz do swojego pierwszego celu – wieży pełnej kultystów.

Są tu ciężcy i strzelcy wyborowi wmieszani w szeregi szeregowych. Jeśli chcesz podejść ukradkiem, przekradnij się pod zerwanymi torami kolejowymi po prawej (na północy) i chwyć się ściany klifu za wieżą.

Skup się na strzelcach wyborowych - ukażą się oni jako pierwsi i najlepiej radzą sobie z wybieraniem towarzyszy (jeśli przyniosłeś towarzyszy).

Innym towarzyszem-zabójcą jest każdy, kto obsługuje ciężarówkę z wieżyczką z przodu.

Gdy opór zostanie zneutralizowany, podążaj za Hurkiem w górę wieży (jeśli potrzebujesz, na górnym poziomie jest apteczka), a następnie zjedź serią tyrolek w dół.

Idź za nim do ciężarówki. W chacie rozsianych jest pięciu wrogów. Usuń je.

Zanim przejdziesz dalej z Hurkiem, możesz zatrzymać się i splądrować kolekcjonerską kartę baseballową z domku tutaj.

Dołącz do Hurka w ciężarówce i weź wieżyczkę. To niezbyt niebezpieczna strzelanka kolejowa - po prostu strzelaj do wszystkiego, co się rusza. Zacznie się od quadów, potem ciężarówek, a zakończy się atakiem helikoptera.

Zatrzymaj się i porozmawiaj z Hurkiem seniorem, gdy wszystko się skończy, aby ukończyć misję i odblokować Hurka jako towarzysza.