Hurk Drubman Jr (Syn Marnotrawny)
Rozpocznij tę misję w Forcie Drubman, w północno-wschodnim rogu zagajnika Jacoba.
Porozmawiaj z upartym łyskiem na ganku, aby rozpocząć.
Podejdź i porozmawiaj z Hurkiem w jego świątyni. Wygląda... całkiem dobrze, biorąc pod uwagę.
Złapie swój samochód – dołącz do niego.
Po długiej, chaotycznej jeździe dotrzesz do swojego pierwszego celu – wieży pełnej kultystów.
Są tu ciężcy i strzelcy wyborowi wmieszani w szeregi szeregowych. Jeśli chcesz podejść ukradkiem, przekradnij się pod zerwanymi torami kolejowymi po prawej (na północy) i chwyć się ściany klifu za wieżą.
Skup się na strzelcach wyborowych - ukażą się oni jako pierwsi i najlepiej radzą sobie z wybieraniem towarzyszy (jeśli przyniosłeś towarzyszy).
Innym towarzyszem-zabójcą jest każdy, kto obsługuje ciężarówkę z wieżyczką z przodu.
Gdy opór zostanie zneutralizowany, podążaj za Hurkiem w górę wieży (jeśli potrzebujesz, na górnym poziomie jest apteczka), a następnie zjedź serią tyrolek w dół.
Idź za nim do ciężarówki. W chacie rozsianych jest pięciu wrogów. Usuń je.
Zanim przejdziesz dalej z Hurkiem, możesz zatrzymać się i splądrować kolekcjonerską kartę baseballową z domku tutaj.
Dołącz do Hurka w ciężarówce i weź wieżyczkę. To niezbyt niebezpieczna strzelanka kolejowa - po prostu strzelaj do wszystkiego, co się rusza. Zacznie się od quadów, potem ciężarówek, a zakończy się atakiem helikoptera.
Zatrzymaj się i porozmawiaj z Hurkiem seniorem, gdy wszystko się skończy, aby ukończyć misję i odblokować Hurka jako towarzysza.